So wird Resident Evil Requiem - Pressestimmen aus den Previews

Drei Stunden durften Fachredaktionen und Content Creators aus dem ganzen Land eine brandneue Version des kommenden Survival Horror-Hits Resident Evil Requiem anspielen: „Drei Stunden gespielt – jetzt ist die Wartezeit noch viel schlimmer“ bringt es 4Players dramatisch auf den Punkt. „Wir haben HUNGER auf mehr!“, schießt die Fachredaktion hinterher, und beschreibt im Preview, wie sie sich in Resident Evil Requiem an alte Klassiker der Serie erinnert fühlt – Szenen im Rhodes Hill Chronic Care Center etwa erinnern sie „stark an die Polizeistation aus Resident Evil 2“, und damit beziehen sie sich auch auf das klassische Resident Evil-Gameplay mit Erkundung und Rätseln, die gelöst werden wollen, um in weitere Teile des Anwesens vordringen zu können.

Überall lauern Grusel und Gefahren, weiß MeinMMO: „Resident Evil Requiem hat nach 3 Stunden etwas geschafft, das ich für unmöglich hielt: Ich habe wieder Angst vor Zombies“, titelt die Redaktion in ihrem Preview. „Simple Zombies sind wieder gruselig – auch im Gameplay“, heißt es weiter. Denn die Gegner in Resident Evil Requiem verlangen nicht nur Ressourcenmanagement bishin zur letzten Pistolen-Patrone samt schneller Entscheidungen, welcher Gegner ausgeschaltet werden muss und welchem lieber ausgewichen wird, sondern sie verlangen Spielenden noch viel mehr ab: „Requiem legt da noch einen drauf“, schreiben MeinMMO, und berichten von Zombies mit Waffen, und solchen, die selbst am Boden noch kriechen und attackieren. „Wenn ich von weitem einen Zombie hörte, hatte ich teilweise Gäsenhaut und zögerte, weiterzugehen“, der Druck steigt, Entscheidungen müssen noch genauer abgewägt werden, es gilt, umzuplanen und noch komplexer auf neuen Routen auszuweichen. „Das hat mir enorm viel Spaß gemacht, weil es nie frustrierend wurde“, heißt es in dem Vorabbericht.

Erstmals konnte Resident Evil Requiem nicht nur in der Rolle von Grace angespielt werden, sondern auch Passagen mit Leon – einhelliges Urteil zu den beiden Protagonisten: „Leon und Grace spielen sich grundverschieden – und genau darin liegt die große Stärke des neuen Serienablegers“, schreibt die TV Movie. „Kompromissloser Horror trifft auf wuchtige Action“, heißt es weiter.

„Dank seiner Kombination aus Stealth-Elementen mit Grace und Actionszenen mit Leon“ kann Resident Evil Requiem „gute Karten haben, den Geschmack aller Fans des Franchise zu treffen“, bestätigt auch die PC Games.

„Resident Evil Requiem will es allen gerecht machen – und das funktioniert besser, als ich gedacht hätte!“, fügt die GamePro hinzu. Und zieht Parallelen zu beliebten Vorgängern: „Als RE4-Fan fühle ich mich direkt zu Hause.“

Elemente aus Resident Evil 7 und Village sieht Eurogamer.de, „ein balancierter Mix“. „In diesem Abschnitt ist Resident Evil Requiem sehr altmodisch, aber auf die beste Art“, finden sie, und beziehen sich auf die gespielten Preview-Inhalte. „Hier ist alles, was ich von einem Resident Evil haben will“, vielleicht bis auf Crafting, das eher „neumodisch“ sei, schreibt der Redakteur.

„Klassik trifft auf Moderne“ nennt Games.ch dieses Prinzip - auf was sich Resident Evil-Fans und solche, die es werden wollen, im Hinblick auf Gameplay, Gegner und vor allem Geschichte noch freuen dürfen, erfahrt ihr in diesen und weiteren Previews, etwa auch bei Giga, GameStar und JPGames. Viel Spaß beim Lesen!